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Nous aimons faire et le numérique est notre outil.

La pensée orthogonale est notre marque de fabrique.

La cause commune est notre objectif.

Qui sommes-nous ?

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Le cœur du groupe est composé de développeurs, devops et designers.

Mais les projets naissent de rencontres  : artistes, parents, professeurs, chercheurs, élus… Et l’objet se dessine à plusieurs mains. Nous cherchons le pas de côté qui donne à nos projets un angle inattendu. C’est pour nous la seule façon de BIEN répondre à un VRAI besoin..

Ça ne veut pas dire qu’on réussit à tous les coups, mais c’est notre fil conducteur.

Comment s’y prend-on

L’engagement des membres est l’énergie qui génère le mouvement initial et qui le fait durer. Mais on a assez de bouteille pour savoir qu’un projet de développement logiciel sérieux et pérenne ne peut reposer que sur du bénévolat.

Les membres du groupes développent et encadrent les projets sur leur  temps personnel. Mais ils peuvent compter sur :

Des entreprises partenaires qui s’impliquent en permettant à des salariés de participer aux projets à temps partiel.

Des financements pour payer les devs et designers freelance, membres du groupe. Ces derniers s’engagent à ne pas faire de marge sur leurs interventions.

Quels projets choisissons-nous ?

C’est le groupe qui décide et s’engage sur une cause qu’il veut défendre

Les projets sont avant tout des rencontres. L’équipe de dévs réalise et supporte les développements mais ne diffuse pas. Chaque projet est donc portée par Oxymore ET par un ou plusieurs partenaires qui s’assurent de la diffusion et de l’adoption de la solution imaginée à plusieurs.

Le code est open source sous licence GPL.

On peut difficilement le cacher, le défi technique est aussi une de nos motivations, mais tous les membres savent que c’est d’abord une cause qu’on souhaite défendre.

Nos projets

Baku

Version bêta disponible
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La Ménagerie est un studio de création de films d’animation stop motion. En tant qu’association elle organise des ateliers de création de films avec des enfants. Elle rêvait de faire des projets à distance, mêlant des écoles encadrées par des asso de création partenaires, en France ou ailleurs dans le monde. C’était impossible à réaliser avec les outils actuels (gratuit ou payant). Le défi était lancé.

La web app s’est vite imposée comme la solution la plus simple pour éviter les problèmes de compatibilité d’OS. Mais manipuler des milliers d’images dans un navigateur internet de façon fluide n’est pas chose simple pour les connaisseurs...

La Ménagerie est un studio de création de films d’animation stop motion. En tant qu’association elle organise des ateliers de création de films avec des enfants. Elle rêvait de faire des projets à distance, mêlant des écoles encadrées par des asso de création partenaires, en France ou ailleurs dans le monde. C’était impossible à réaliser avec les outils actuels (gratuit ou payant). Le défi était lancé.

La web app s’est vite imposée comme la solution la plus simple pour éviter les problèmes de compatibilité d’OS. Mais manipuler des milliers d’images dans un navigateur internet de façon fluide n’est pas chose simple pour les connaisseurs...

Liane

Développement en cours
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Un des membre d’Oxymore habite dans une région française, pour le moins reculée… Il a acheté sa première voiture en allant s’y installer, et depuis il enrage tous les jours en croisant les mêmes voitures, sur les mêmes routes, avec un seul passager au volant. Le groupe a donc décidé de tenter sa chance sur la difficile question des déplacements dans les zones rurales.

On ne veut pas concurrencer l'application que vous connaissez déjà. On insiste sur le temps réel et le communautaire. Les difficultés techniques tournent autour des matchs entre les chemins prédictibles des conducteurs et les souhaits des stoppeurs.

Un des membre d’Oxymore habite dans une région française, pour le moins reculée… Il a acheté sa première voiture en allant s’y installer, et depuis il enrage tous les jours en croisant les mêmes voitures, sur les mêmes routes, avec un seul passager au volant. Le groupe a donc décidé de tenter sa chance sur la difficile question des déplacements dans les zones rurales.

On ne veut pas concurrencer l'application que vous connaissez déjà. On insiste sur le temps réel et le communautaire. Les difficultés techniques tournent autour des matchs entre les chemins prédictibles des conducteurs et les souhaits des stoppeurs.

Humankind on earth

Développement en cours
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L’équipe de devs est composée de passionnés de jeu de ressources. Mais la beauté du geste ne leur suffit pas. Il y a l’envie de créer un jeu qui nous ressemble. Une association créatrice entre les travaux de recherches sur la gestion des biens communs et un outil de simulation d’une expérience collective et concurrentielle. Une ambition expérimentale , ludique et éclairante sur nous-mêmes.

Une architecture trois couches : Serveur d'évènements, agnostique de l’usage, asynchrone et temps réel + Middleware de gestion d’évènements + Couche applicative, low code, dans laquelle se développe le jeu proprement dit.

L’équipe de devs est composée de passionnés de jeu de ressources. Mais la beauté du geste ne leur suffit pas. Il y a l’envie de créer un jeu qui nous ressemble. Une association créatrice entre les travaux de recherches sur la gestion des biens communs et un outil de simulation d’une expérience collective et concurrentielle. Une ambition expérimentale , ludique et éclairante sur nous-mêmes.

Une architecture trois couches : Serveur d'évènements, agnostique de l’usage, asynchrone et temps réel + Middleware de gestion d’évènements + Couche applicative, low code, dans laquelle se développe le jeu proprement dit.

Nous rejoindre ?

Si vous avez de l’énergie et besoin de passer à l’action, on devrait bien s’entendre !!